#5206. Problem 2. Spaceship
Problem 2. Spaceship
Problem 2. Spaceship
USACO 2020 December Contest, Platinum
奶牛 Bessie 外星人绑架了,现在被关在了一艘外星人的飞船里!飞船有 ()间房间,编号为 ,其中某些房间之间由单向通过的门所连接(由于使用了奇怪的外星技术,一扇门甚至可能从一间房间通回这间房间本身!)。然而,没有两扇门具有完全相同的出发和到达房间。此外,Bessie 有一个遥控器,上有编号为 ()的按钮。
如果 Bessie 能够完成一个怪异的任务,外星人就会释放她。首先,他们会选择两间房间 和 (),以及两个整数 和 ()。他们会将 Bessie 放在房间 内,并令她立刻按下按钮 。然后 Bessie 需要继续在飞船内穿梭,同时按下按钮。有一些 Bessie 的行动需要遵守的规则:
- 在每间房间内,在按下恰好一个按钮后,她必须选择从某扇门离开去往另一间房间(可能会回到同一间房间)或停止行动。
- 一旦 Bessie 按下某个按钮,她再次按下这个按钮即为非法,除非在此之间她按下过编号更大的按钮。换句话说,按下编号为 的按钮会使得这个按钮变为非法,同时所有编号 的按钮会被重置为合法。
- 如果 Bessie 按下非法的按钮,任务即失败,外星人就会把她关起来。
仅当 Bessie 停止行动时位于房间 ,她最后按下的按钮是 ,并且没有按下过非法按钮时,Bessie 才会被释放。
Bessie 担心她可能无法完成这一任务。对于 ()个询问,每个询问包含一组 Bessie 认为可能的 以及 ,Bessie 想要知道可以使她得到释放的通过房间与按键序列的数量。由于答案可能非常大,输出对 取模的结果。
输入格式(从终端/标准输入读入):
输入的第一行包含 。
以下 行每行包含 个二进制位(0 或 1)。如果从房间 到房间 存在一扇门,则第 行的第 位为 1,如果没有这样的门则为 0。
以下 行,每行包含四个整数 、、、,分别表示起始按钮、起始房间、结束按钮、结束房间。
输出格式(输出至终端/标准输出):
对 个询问的每一个,在一行内输出操作序列的数量模 的结果。
输入样例:
6 3 8 010000 001000 000100 000010 000000 000001 1 1 1 1 3 3 1 1 1 1 3 3 1 1 1 5 2 1 1 5 1 1 2 5 3 1 3 5 2 6 2 6
输出样例:
1 0 1 3 2 2 0 5
门连接了房间 、、、 以及 。
对于第一个询问,Bessie 必须在按下第一个按钮后立刻停止行动。
对于第二个询问,答案显然为零,因为无法从房间 3 前往房间 1。
对于第三个询问,Bessie 的唯一选择是从房间 1 移动到房间 2 到房间 3,同时按下按钮 1、2 和 3。
对于第四个询问,Bessie 的移动方式是唯一的,她有三种可能的按键序列:
对于最后一个询问,Bessie 有五种可能的按键序列:
输入样例:
6 4 6 001100 001110 101101 010111 110111 000111 3 2 4 3 3 1 4 4 3 4 4 1 3 3 4 3 3 6 4 3 3 1 4 2
输出样例:
26 49 29 27 18 22
这个测试用例满足除第一个子任务外所有子任务的限制条件。
输入样例:
6 10 5 110101 011001 001111 101111 111010 000001 2 5 2 5 6 1 5 2 3 4 8 3 9 3 3 5 5 1 3 4
输出样例:
713313311 716721076 782223918 335511486 539247783
确保输出答案对 取模。
测试点性质: 测试点 4-7 中, 且 在所有询问中均相同。测试点 8-11 中,对所有询问有 以及 。测试点 12-15 中,。测试点 16-23 没有额外限制。
供题:Benjamin Qi